Devlog

Nueva Actualización: Vigil_v1.0.2

¡Acabamos de liberar una nueva versión de nuestros assets! Versión: Vigil_v1.0.2 What’s Changed Core: fixed cameras, sequences (loop/delay/letterbox), trauma shake, room memory. Activation: volumes (priority/modes), directional logic, event triggers, blocking. Transitions: Cut/Fade/Blend/DollyZoom/WhipPan/Iris + procedural overlays; URP/HDRP safe. Addons: audio/PP/AI bridges; door triggers; full RE‑style door sequences; interactables + SO definitions. Editor: map, validator, path planner, […]

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Nueva Actualización: CineGraph_v1.0.0

¡Acabamos de liberar una nueva versión de nuestros assets! Versión: CineGraph_v1.0.0 What’s Changed Introduced a node‑based, data‑driven cinematic system using ScriptableObject sequences. Added Hybrid Actor System with global registry, local overrides, and async actor resolution. Implemented a robust skip system with final‑state application to ensure consistent game state. Added event‑driven architecture: node events, subscription API, […]

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Nueva Actualización: Stream_v1.0.0

¡Acabamos de liberar una nueva versión de nuestros assets! Versión: Stream_v1.0.0 What’s Changed LRU Cache Streaming Engine: Seamless open-world chunk loading with 1-frame reactivation and zero-allocation performance. Data-Driven Workflow: Visual configuration for scenes, loading themes, and asynchronous logic without hardcoding. AAA Visual Transitions: 6 ready-to-use, full-screen transition shaders (Dissolve, Iris, GridShatter, etc.) compatible with Built-in […]

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