Descripción
Olvídate de gestionar listas interminables de booleanos o "magic strings". Este sistema adopta un enfoque visual y orientado a datos, permitiéndote diseñar el flujo de tu juego utilizando grafos de nodos intuitivos. Separa la lógica de la escena de los datos, gestiona misiones, diálogos y eventos complejos con una arquitectura limpia y modular.
Características Principales
- Editor visual de grafos de nodos (Quest Graph) para diseñar flujos.
- Visualización global del proyecto con el Quest Diagram.
- Soporte nativo para objetivos: Eliminar, Recolectar, Ubicación, Temporizados y Decisiones.
- Arquitectura desacoplada: Los datos (ScriptableObjects) viven fuera de la escena.
- Herramientas de depuración en tiempo real y simulador de objetivos.
- Integración sencilla con UI y sistema de guardado.
Registro de Cambios (Changelog)
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